더 나은 DFO 게임 플레이를 위한 몇 가지 제안

광고 저는 숙련된 DFO 플레이어이기 때문에, Neople에서 게임을 개선할 수 있다면 더 좋을 것이라고 생각했습니다. 이 글에서는 더 나은 DFO 게임 플레이를 위한 몇 가지 제안을 게시하고자 합니다  동거 이별.

첫째, 저는 고스트 블레이드 슬레이어 하위 클래스의 고스트가 버프일 경우 당신을 따르고, 디버프이거나 공격하는 고스트일 경우 가장 가까운 적을 따르게 하는 주문을 보고 싶습니다. 그러면 고스트를 소환하여 적 한 명을 죽이거나 움직이는 보스가 즉시 고스트를 없애서 쓸모없게 만들 때 낭비가 덜할 것입니다. 어떤 사람들은 적이 너무 빨리 죽거나 그냥 도망가면 이것의 의미가 무엇이냐고 말하기도 했습니다. 그래서 그들은 SP를 직접 공격에 투자했고, “고스트” 블레이드 슬레이어를 고스트 사용자로 만드는 것을 없앴습니다.

둘째, 엑소시스트의 차크라가 무료 통계보다 실제로 더 큰 영향을 미치기를 바랍니다. 물론, 차크라에 민감한 기술이 몇 가지 있지만, 대부분 제가 Luminous Chakra에 대해 알아차린 유일한 점은 Rising Emblem이 마법의 Floor Smasher처럼 대상을 모은다는 것입니다. 이것은 또한 게임에서 결코 말하지 않는 것입니다. 최소한, 각 차크라가 플레이어에게 다른 기본 X 콤보를 제공하도록 하십시오. Passion은 현재 Exos가 가지고 있는 것이고 Luminous는 새로운 마법 콤보로, Piercing the Darkness처럼 부적을 휘두르는 것입니다. 또한 핵심 기술이 차크라 선택에 따라 영향을 받는 것을 보고 싶습니다. 이 효과는 기술 설명에 나와 있습니다. 이것은 아마도 Rogue의 무기 마스터리처럼 DFO 골드를 사기 위해 느린 속도로 가장 잘 작동할 것입니다. 그리고 Luminous Chakra에 새로운 아이콘과 미리보기 비디오를 제공합니다. 이 둘은 이전의 Frigid Chakra로 표시됩니다.

셋째, 저는 네크로맨서가 실제로 죽은 자를 소환하는 것을 보고 싶습니다. 아마도 더 어두운 테마의 메커니즘과 같은 소환은 실제로 한 방에서만 지속되지만 그 방을 휩쓸 것입니다. 발라크르와 니콜라스는 “네크로맨서” 테마에 맞지 않습니다. 발라크르/니콜라스의 스킬은 ‘어둠의 마법’ 트리로 분할되어야 하며, 기존 좀비 소환으로 구성된 더 먼 거리의 ‘소환’ 트리와 아마도 뼈 방패 효과가 내장된 스켈레탈 슬레이어 APC가 있어야 한다고 생각합니다. 그저 더 많은 네크로맨시 스킬입니다. DFO 골드를 스팸으로 보내는 것은 필요하지 않습니다. 어둡고 불경스러운 마법이 필요합니다. 적을 삼키는 죽은 자의 무리가 필요합니다. 우리에게는 무리가 필요합니다!

마지막으로, 저는 여성 레인저가 의미 있는 킥 레인저 경로를 갖는 것을 보고 싶습니다. 그리고 리볼버로 죽음이나 건블레이드/킥으로 죽음을 선택할 수 있기를 바랍니다. 그리고 트윈 건블레이드가 킥 스킬에 더 쉽게 접근할 수 있기를 바랍니다! 저는 로그처럼 돌아다니고 싶지만, 아시다시피, 모든 킥과 같은 것들이요. 그리고 킥 여성 레인저를 위한 공중 도구가 더 있을까요? 로그와 여성 레인저는 공중 전투를 해야 합니다. 이 모든 것이 실현될 수 있다면 정말 대단할 것입니다.

 

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